Iedere (grafische) videogame heeft objecten die de game bevolken: het zijn de dingen die bewegen, waar je tegen aan kunt botsen en waar je interactie mee kunt hebben. In sommige gevallen kun je die objecten niet zien, zoals verborgen schatten of een onzichtbaar krachtveld, maar meestal kun je ze wel zien. Omdat objecten van zichzelf ‘onzichtbaar’ zijn moeten ze echter ‘aangekleed’ worden. Ieder (grafische) game maakt gebruik van ‘sprites‘, de afbeeldingen die de objecten in de game hun ‘velletje geven’. Vergelijk het met de verf die de Onzichtbare Man opspuit om weer zichtbaar te worden.
Door aan een object niet één maar meerdere afbeeldingen te koppelen kan met het principe van animatie zelfs in eenvoudig tweedimensionale gameplatform de illusie van beweging en perspectiefwisseling meegeven worden. Ook de objecten in laagdrempelige ontwikkelsoftware als Gamemaker zijn opgemaakt uit deze sprites. Doordat de menselijke hersenen zelf de overgangen tussen de verschillende beelden reconstrueren worden feitelijk schokkerige beelden van lage resolutie door ons als realistisch genoeg er varen om op er door gegrepen te worden.
Dankzij snelle technologische ontwikkelingen kunnen beeld en geluid van game en daarmee de gamebeleving steeds realistischer gemaakt worden. Het is daarom des te opmerkelijker dat de laatste jaren een duidelijke trend ontstaan is om weer terug te grijpen op 8bits geluid en graphics. Uiteindelijk gaat bij een goed spel om de gameplay, en die kan juist ook tot zijn recht komen door eenvoudige graphics.
Voor wie daar meer over wil leren kan er komende week in Utrecht een workshop ‘pixelart’ gevolgd worden. Wèl je eigen laptop meenemen, maar daar is de prijs ook naar.
Tijd: 15 november, 19:00 – 21:30 (aansluitend gelegenheid tot kennismaking)
Plaats: OG183 (Oude Gracht 183), Utrecht
Prijs: €5,- inclusief drankje en brainfood
Info en aanmelding: http://setup.nl/content/skillswaps-sprite-animation

