Posts Tagged ‘wedstrijd’

Ontwerpwedstrijd online game

dinsdag, oktober 2nd, 2012
dropstuff platform

DS_Paviljoen, een mobiel 60 vierkante meter groot mobielLED-scherm

Steeds meer scholen passen games toe binnen de reguliere lessen, maar ook het ontwerpen van games zelf komt steeds vaker terug in het curriculum van scholen. Doorgaans worden laagdrempelige tools als GameMaker gebruikt, maar de beperkingen hiervan nodigen niet altijd uit tot het out-of-the–box denken bij de ontwikkeling van ontwerpen en prototypes voor de games. Wat zou het opleveren als scholieren eens buiten die beperkingen konden ontwerpen?

De Gemeente Amersfoort en Dropstuff  hebben een wedstrijd opgezet waarbij jongeren uitgedaagd wordt een concept voor een webbased  ’interactieve game’  (aren’t they all?) te ontwikkelen met als thema ‘Pleased to meet you’. Het uitgangspunt laat voldoende ruimte voor interpretatie:

Een game die mensen prikkelt tot ontmoeting en samenspel, zowel virtueel als realtime rondom de schermen van DROPSTUFF op diverse plaatsen in Nederland, waaronder Amersfoort.

Er hoeft dus nog geen volledige game ingestuurd te worden, maar een geïllustreerd concept op twee A4-tjes volstaat. Dit maakt deze wedstrijd een ideale platform om in lessen gamedesign scholieren extra te prikkelen een origineel gameconcept te ontwikkelen. Dit betekent overigens niet dat er helemaal geen beperkingen zijn: het toekomstige eindproduct moet speelbaar zijn op het platform van Dropstuff, wat neerkomt op een aantal technische randvoorwaarden waar rekening mee gehouden dient te worden:

Technische voorwaarden

  • Webtechnieken die werken binnen Google Chrome
  • De applicatie moet een resolutie hebben van 1152x320px
  • De applicatie moet leesbaar en duidelijk zijn op 512x144px (55% kleiner, zoomfunctie browser).
  • De webaplicatie heeft een maximale afmeting van 296x210px
  • Uiteindelijk moeten alle applicaties op de DROPSTUFF.nl server geïnstalleerd worden voordat deze vertoond kunnen worden.

De prijs voor de beste inzending(en) bestaat namelijk uit een ontwikkelbudget  van €5000,- dat de winnende inzender(s) in staat stelt met hulp van de ontwikkelaars van Dropstuff de game daadwerkelijk te realiseren. Het eindresultaat zal  onder andere te zien zijn op het Droppstuff-netwerk dat bestaat uit grote en kleinere beeldschermen in musea, treinstations, scholen, bibliotheken en kunstacademies en grote presentatieschermen in de openbare ruimte van diverse grote steden in Nederland.  De wedstrijd is in eerste instantie bedoeld voor studenten (maximaal 5 jaar afgestudeerd), maar ook  VO-scholieren kunnen deelnemen. Een vakjury zal de beste gameconcepten selecteren. De winnaars worden bekend gemaakt tijdens Game in the City 2012 op 22 en 23 november 2012 in Amersfoort. Game in the City is een tweedaags event op het gebied van media en games, met twee congresdagen en de uitreiking van de Dutch Game Awards. Dit jaar wordt het voor de 5e keer gehouden in opdracht van de Gemeente Amersfoort in het kader van Amersfoort Creatieve Stad.

Enige haast is wel geboden, want de deadline voor het indienen van de concepten via de het online formulier is 22 oktober 2012 (middernacht).

Vragen?

PS: Kijk op de website van Dropstuff gelijk even naar de workshopsVrijheid van meningsuiting’, ‘Videokunst’ en ‘Macht van media’ die geschikt zijn om binnen  de vakken CKV, Nederlands of Maatschappijleer aangeboden te worden.

Creative Game Challenge 2011/2012 van start

donderdag, november 3rd, 2011

Net als in voorgaande jaren organiseert het departement Informatica van de Universiteit Utrecht weer de Creative Game Challenge,  feitelijk opvolger van de Make-A-Game wedstrijden die door Kennisnet georganiseerd werden. Dit is een wedstrijd waarin scholieren uit het voortgezet onderwijs uitgedaagd worden om zelf een game te maken. Oorspronkelijk initiatiefnemer is Mark Overmars, de geestelijk vader van GameMaker, dus het is niet verwonderlijk dat dit platform gebruikt dient te worden.

Winnaar Gamemaker Challenge 2010

Prijsuitreiking Creative Game Challenge 2010

Leerlingen kunnen zowel op individuele basis als in teamverband aan de wedstrijd meedoen. Hierdoor is het juist ook voor docenten een mooie gelegenheid om met de eigen klas aan deze wedstrijd deel te nemen.  Juist omdat er op specifieke onderdelen beoordeeld wordt kan de ontwikkeling van een (gezamenlijke) game voor deelname goed ingepast worden in de eigen lesopbouw. De aspecten waarop beoordeeld wordt zijn: usability en speelbaarheid, vormgeving, humor, originaliteit en aansluiting op het thema. Het thema voor dit jaar is ‘botsingen‘. Ook dit jaar zijn er weer verschillende prijzen te winnen.

Het afgelopen jaar was het thema ‘water‘, wat de winnende ontwerper inspireerde tot het maken van een game waarbij de speler landen moet redden door het openen en sluiten van sluiten. Leuk en leerzaam is dat alle ingezonden spelen ( soms inclusief sourcecode) gepubliceerd zijn en dus als voorbeeld materiaal te gebruiken zijn.

De inschrijving voor dit jaar is zojuist van start gegaan, maar inschrijven is nog mogelijk tot 1 maart 2012. De deadline voor het indienen van de game is 30 maart 2012.

Het wedstrijdreglement en overige informatie is te vinden op de website: http://www.creativegamechallenge.nl

 

Games Project Hoogbegaafde kinderen

maandag, juli 26th, 2010

Het afgelopen voorjaar heb ik een project gedaan games maken met hoogbegaafde kinderen op een basisschool. De leerlingen (11 stuks) hebben eerst wat basis gamemaker geleerd. Hierna hebben ze in groepjes games gemaakt. Uiteindelijk zijn er vier games gemaakt. Dit was in een soort wedstrijd. Ze hebben eigen muziek gemaakt, eigen plaatjes etc. Ook hebben ze reclame voor hun game gemaakt. De winnaar werd bepaald door vier onderdelen. De game die het meest gespeeld was, door de leerlingen zelf(spelen), door de eigen docent (samenwerking) en door mij (programmeren). Er was een duidelijke winnaar. En leuk dat bij de bekendmaking van de winnaar de pers aanwezig was. Ik heb het hele project in een leuk filmpje gezet. Een mooi voorbeeld hoe je zoiets kan aanpakken.

Game van de RSG de Hoeksewaard

woensdag, januari 20th, 2010

Dit is de winnende game van de jongens van de RSG de Hoekswaard.

Game van SG van de Capelle school

woensdag, januari 20th, 2010

Dit is de game die de jongens van de Capelle School hebben gemaakt.

GameMaker Wedstrijd I&I congres 2009

woensdag, januari 20th, 2010
Tijdens het tweedaagse I&I congres in Lunteren in november 2009 hebben er twee teams een Game met GameMaker gemaakt naar aanleiding van wat de ict docenten uit de zaal wilde zien. De leerlingen van de RSG de Hoeksewaard en de van de Capelle School. De leerlingen hebben in teams heel hard gewerkt om aan het eind van de dag hun games aan de zaal te laten zien. Met behulp van een applaus meter werd het duidelijk de RSG de Hoeksewaard had gewonnen.

Foto’s van I&I congres workshop Wouter Baars

woensdag, januari 20th, 2010

Op het afgelopen I&I congres in Lunteren hebben heeft Wouter een workshop gegeven over serious games maken. De deelnemers aan de workshop moesten met het materiaal dat op tafel lag een “game” maken. Hierbij leerde ze na te denken over game regels. Ook kregen ze een uiteenzetting over games en serious games in het bijzonder.

Get this widget at roytanck.com