Via via kwam ik op dit leuke weblog van Ive Hapers. Een leuke enthousiaste docent van 6-7 jarige in Belgie. Hij verzamelt allemaal leuke website’s die hij gebruikt in de klas. Hij heeft een boek geschreven “Games en Tools in het onderwijs”. Je kunt boekje gratis downloaden als je betaald met een tweet. Het boekje is zeker de moeite waard met leuke tips en een yurl waar je alle website kunt terug vinden.
Posts Tagged ‘games’
Games en Tools
maandag, december 5th, 2011YoYoGames
zaterdag, juli 9th, 2011De website van YoYoGames is helemaal vernieuwd. Klaar om alle nieuwe toepassingen te laten zien en te gebruiken. Het is even wennen. Maar het ziet er wel heel mooi uit. Intussen ook snake op mijn ipad gedowload. Het is erg verslavend en leuk om te spelen! En ik zit me dan steeds af te vragen, hoe kan ik dat zelf maken.
GameMaker Snake
maandag, juni 20th, 2011Ik las deze week op het weblog van YoYoGames dat Mark Overmars (samen met Jochem Schut) Snake heeft nagebouwd in GameMaker. En hierna is het omgezet zodat het op de ipad en op android gespeeld kan worden. In 2012 heeft GameMaker deze mogelijkheid ingebouwd. Hier is het bericht op YoYoGames.
Creative Game Challenge
vrijdag, juni 3rd, 2011Vandaag werd de short list van 20 games bekend gemaakt van de games van de Creative Game Challenge gamewedstrijd van de universiteit van Utrecht. Het thema was dit jaar water. Alle games zijn met gamemaker gemaakt. In totaal waren er 113 games opgestuurd. Via deze link kun je de genomineerde games zien en deze spelen.
Leren voor jongens
vrijdag, januari 14th, 2011“Leren voor jongens is iets anders dan voor meisjes. Helaas zijn (in de US) meer dan 90% van de docenten op de basisschool vrouwen. Zij bekijken het leren vooral vanuit het oogpunt van meisjes, wat niet meer dan logisch is. Voor jongens zijn games in hun leven vaak een belangrijk deel, waar zij op school volledig van moeten afzien om zich in een te meisjesachtige stijl te moeten vormen. Dit lukt niet, en daarom hebben we zoveel dropouts onder jongens.”
Dit is in het kort de boodschap van Ali Carr-Chellman. Wat vinden jullie? Bekijk de video hieronder.
Tools om games te maken
woensdag, januari 5th, 2011Via een van de leerlingen van de gamescool kwam ik al op dit bericht waarin 7 verschillende tools beschreven staan om games te maken. Jammer genoeg mis ik wel de GameStudio, Alice, Scratch en GamesFactory. Toch een artikel wat je niet links moet laten liggen.
Super realistische game: L.A. Noir
maandag, december 27th, 2010L.A. Noir is een super realistische game. Dit is niet gedaan met betere graphics, maar met behulp van echte acteurs. Het verschil zit er in dat deze acteurs met 3D zijn opgenomen, en vervolgens in de game worden ge-copy/paste (niet echt op die manier, maar laten we het simpel houden).
De techniek is fascinerend. Personages zijn de laatste niet-realistische objecten in games, en ook de moeilijkste. De motion capture en facial motion capture techniek bouwt voort op waar James Cameron mee begon in Avatar.
Bekijk de video hieronder en beoordeel zelf:
Maak het maar, nieuwe editie
maandag, december 20th, 2010Martijn van Best heeft weer een nieuwe editie geschreven van zijn serie waarin hij software onderzoekt waarmee games kan maken. Deze keer was het de beurt aan de Games Factory. Hij is er heel positief over. Het is heel goed om met dit pakket ook eens te kijken wat de mogelijkheden zijn en voor welke doelgroep. Lees hier het hele bericht.
http://bashers.nl/maak-het-maar-the-games-factory-is-uitgekleed-nog-steeds-lekker

Maak het maar, nieuwe editie
maandag, november 8th, 2010Vorige week heeft Martijn van Best weer een nieuw item toegevoegd op de Bashers site. Dit keer heeft hij naar de GameStudio gekeken van het Klokhuis. Ik ga er morgen weer een les mee geven in het speciaal onderwijs. Dit keer een tweede les. Ze hebben de basis al gehad. En morgen maken ze een tweede level met voorwaarden. Ook moeten ze iedere keer elkaars game beoordelen. Altijd een bijzonder manier om eens naar games maken te kijken en ze de beginselen van gamedesign bij te brengen!

Ongestreken kleren in games
maandag, oktober 25th, 2010Karakters in computer games en digitale tekenfilms hadden tot nu toe altijd veel te nette kleren. Dat gaat binnenkort veranderen met een nieuwe kreukeltechniek die de kleren als het ware om het lichaam heen tekent.





