Posts Tagged ‘boek’

Gamemaker lesboek

dinsdag, december 27th, 2011

Pauline Maas (een van de Gamescool docenten) heeft een – al zeg ik het over een collega ;-) – prachtig boek geschreven voor gamemaker lessen op school: Gamemaker4school. . Het is -voor zover ik weet- het enige boek dat echt geschreven is voor gebruik op school. Met praktische en compacte hoofdstukken (‘levels’ genoemd) die je 1 op 1 in de klas kunt gebruiken.

Waar veel Gamemaker lesmateriaal een tekstuele tutorial aanpak kiest, onderscheidt dit boek zich doordat het kiest voor hele compacte tutorials waar je snel een resultaat mee hebt (‘hoe krijg ik een high score veld?’, ‘hoe kan ik mijn object laten bewegen?’, ‘hoe kan ik iets oppakken?’, enz.) aangevuld met uitbreidingskaarten die dieper ingaan op de stof. Deze aanpak is ontstaan na een paar jaar ervaring in het lesgeven met Gamemaker aan jongeren. Lange tutorials met veel tekst en uitleg werken namelijk niet!. Snel resultaat wel (tja… dat is de tijd waarin we leven…) en het begrip komt daarna. Eerst doen dan begrijpen.

Daarnaast is er aandacht in het boek voor gamedesign (hoe ontwerp ik een interessante game?,hoe beoordeel ik een game?) en gamegeschiedenis. Het boek heeft veel multimediale ondersteuning op de websiste www.gamemaker4school.nl en docenten worden desgewenst hier opgeleid om het boek goed te gebruiken.

Hier meer info en bestellen.

Binnenkort komt er ook een versie voor het PO.

Iedereen programmeren

maandag, februari 21st, 2011

Via twitter kwam ik op de publicatie in nrc over het boek Program or be Programmed. Dit boek is van Douglas Ruskoff. Hij zegt dat iedereen moet leren programmeren. Als je namelijk niet kan programmeren dan ben je allen een uitvoerder. In het nrc wordt ook leuk verwezen naar Game Maker en Alice. Hier een kort filmpje van de auteur.

Only at OR Books: Program or Be Programmed by Douglas Rushkoff from OR Books on Vimeo.

Gratis online game programmeer cursus

vrijdag, juni 11th, 2010
gratis boek

gratis boek

http://inventwithpython.com is een gratis online boek, ook te downloaden in PDF formaat. In tegenstelling tot GameScool is het een ‘ouderwetse’ aanpak: met behulp van een text editor maak je voornamelijk simpele niet of nauwelijks grafische  spellen, zoals boter-kaas-en-eieren. Dat klinkt heel stom, maar zoals je misschien weet is de fun van een game niet gerelateerd aan graphics, maar aan game-play, de spel-eigenschappen.

Dit boek is gepubliceerd onder creative commons (CC), en dat houdt in dat je het gratis krijgt en ook mag copieren, net zoals open source.

Toch zie ik een paar minpuntjes aan dit boek:

  • grafische dingen blijven nu eenmaal leuk, zoals shoot-em-up games
  • sommige onderdelen van game programmeren zijn echt ingewikkeld, zoals bijvoorbeeld collision detection (het botsen van game elementen). Nu vindt ik het best leuk om dat programmeren, en ik kan het ook, maar het kost toch veel moeite.

Zeker als je begint met programmeren is de basis belangrijker. De eerste hoofdstukken kunnen je in elk geval die basis leren, zoals variabelen, operatoren, loops en condities.

In elk geval hoop ik dat we binnenkort meer CC boeken gaan zien.