Gamesmaken.startpagina.nl is alweer ruim 7 jaar in de lucht en het was echt tijd om alle dode links en verouderde pagina’s te verwijderen. Als je interesse heb in het brede veld van gamedesign neem dan eens een kijkje op de nieuwe startpagina. Laat me weten als je nog een goede link hebt om er aan toe te voegen.
Startpagina voor gamedesign, gamedevelopment en gameart
Gepubliceerd op 27 juni 2012 door Wouter BaarsClassroom Game Design
Gepubliceerd op 31 mei 2012 door Nico GroenenbergOnlangs sprak Paul Andersen (zelf biologiedocent) op een TEDx presentatie over de toepassing van principes uit gamedesign binnen het curriculum zelf. Twee belangrijke elementen die direct toepasbaar zijn in de werkelijke wereld van het klaslokaal zijn nieuwsgierigheid, de notie dat fouten niet verkeerd zijn maar juist waardevolle hulpmiddelen zijn waar je van leert.
Alle mensen zijn van nature nieuwsgierig, en wat dat betreft kan men in het onderwijs veel leren van marketeers. De huis-aan-huis-verkoper die zijn voet tussen de deur verkoopt heeft al lang plaats gemaakt voor de subtiele tactiek van verleiding. Niet pushen maar teasen dus.
De ander lans die Paul breekt is voor het maken van fouten. Die zouden we niet alleen moeten tolereren, maar juist belonen. In de herhaling zit immers een opgaande leercurve die niet doorlopen wordt als iets in een keer goed zou zijn. Door fouten toe te juichen stimuleren we onderzoekend gedrag waardoor niet alleen kennis maar ook begrip van die kennis bijgebracht wordt. Wie fouten kan maken is zich ook bewust van zijn eigen verantwoordelijkheid, maar ook van eigenmachtigheid (Sense of Agency). Iemand die fouten kan en mag maken zal dus meer gemotiveerd zijn en dus beter en sneller leren. Jane McGonigal wijdt in haar boek ‘Reality is Broken‘ hier niet voor niets een heel hoofdstuk aan (hst. 4: ‘Fun Failure and Better ods of Success’ mede gebaseerd op empirisch onderzoek).
Het is dan ook niet heel verwonderlijk dat Paul in zijn korte presentatie ook eerlijk is over de fouten — sorry, leerpunten — die hij bij de toepassing van de elementen in zijn lessen maakte. Waar in een klassieke plenaire les alle leerlingen gelijk op gaan met een gemiddeld tempo en niveau lopen de resultaten in de gegamificeerde versie ver uiteen. Niet geheel verrassend brengt hij hier een derde belangrijk principe uit gamedesign in: leveling (Zie ook ‘Reality is Broken‘ , hst. 8: ‘Leveling Up in Life’). Naar mate leerlingen beter of sneller presteren ‘stijgen’ naar een hoger level wat meer uitdaging met zich mee brengt. Hierdoor krijgen leerlingen in paralelle trajecten leerstof op eigen niveau en tempo, en maakt het voor docent ook beter te begeleiden.
De stimulans die uitgaat van deze leveling in combinatie met het principe van een leaderboard is gebaseerd op het principe van de cohesie die uitgaat van peergroups. Het verschil met ‘gewone’ cijfers die leerlingen krijgen voor hun prestaties krijgen is dat dit ervaren wordt als een extern beoordelingssysteem waar weinig affiniteit mee is. Wanneer de andere leden van de peergroup (lees: medeleerlingen) de lat zijn waarlangs gemeten wordt spreekt dit meer tot de verbeelding en zal dus effectiever zijn (Zie ook ‘Reality is Broken‘ , hst. 5: ‘Stronger Social Connectivity’). Status binnen de peergroup speelt hierbij een grote
Paul geeft ook aan dat de zomervakantie een ideale periode is om een gamified lesprogramma te ontwikkelen. Dus we hebben wat te doen in de komende vakantieweken! Vanaf morgen is ook een Nederlandstalige versie van McGonigal’s boek ‘Beter dan Echt’ (uitgebracht bij uitgeverij Maven Publishing), dus ik verwacht dat komend schooljaar ook meer Nederlandse schooljeugd op een speelse manier uitgedaagd zal worden.
lesboek gamemaker voor PO is uit
Gepubliceerd op 26 mei 2012 door Wouter BaarsNa het succes van Gamemaker4school (VO) is er nu ook een versie voor het primair onderwijs uitgekomen. Geschreven door onze Pauline Maas, een van de docenten van Gamescool!
meer info: http://www.gamemaker4school.nl/light
En voor wie er begeleiding bij nodig heeft, die kan natuurlijk bij Gamescool de PO cursus voor docenten volgen!
Kleinzoon maakt game voor blinde oma
Gepubliceerd op 23 april 2012 door Pauline MaasEen tienjarige jongen heeft een game gemaakt met GameMaker om zijn blinde oma te laten ervaren wat het is om een game te spelen. Hij heeft hierbij veel gebruik gemaakt van geluid.
Update GM 8.1.141
Gepubliceerd op 11 april 2012 door Pauline MaasToen ik vorige week GameMaker 8.1 opstarten kreeg ik direct een melding dat ik een update moest binnen halen. Dit dus gedaan. Eén van de dingen die er gelukkig weer in staat is het drag en drop icoontje show info. Dit was verdwenen maar nu is het er weer. Daarnaast nog een hele lijst met veranderingen. Maar voor mij was deze erg belangrijk.
Documentaires op Holland Doc
Gepubliceerd op 11 april 2012 door Pauline MaasOp de website van Holland Doc. Staan een aantal zeer mooie documentaires over Games. Als je eens en zondag niets de doen hebt. `Games en Internet spelen een grote rol in ons dagelijks leven en sommige mensen beginnen er zelfs een tweede leven. Ook games vinden steeds meer online plaats; in een niet-plaatsgebonden speelveld nemen mensen het op tegen virtuele personages in plaats van werkelijke tegenstanders. In dit dossier zijn films over games en internet te vinden. `
Leer online programmeren
Gepubliceerd op 4 maart 2012 door Pauline MaasVorige week kwam ik op een leuke website (codecedemy.com) waar je leert programmeren. De basisprincipes van het programmeren. Je wordt langzaam door het werken met code geloosd. Ik zie hier leuke mogelijkheden om leerlingen hiermee aan de slag te zetten, voor ik ze laat werken met scripten binnen GameMaker. Een site om te onthouden.
gamescool cursus nu elk moment te beginnen
Gepubliceerd op 17 februari 2012 door Wouter BaarsOm het iedereen makkelijker te maken, vanaf nu kun je met gamescool beginnen wanneer je wilt. Door middel van een ideal of bankoverschrijving start je de cursus en dan wijst het zichzelf. Tenminste 3x per jaar organiseren we een bijeenkomst waar je heen kunt voor een docent in levende lijve en verder is er begeleiding op afstand (ook door een docent in levende lijve
)
Dus als je nu een summercourse gaming zoekt, een nachtbraker bent en vooral ‘s nachts bijleert of gewoon lekker wilt beginnen als het schooljaar ook begint: schrijf je hier in
Gametools
Gepubliceerd op 12 februari 2012 door Wouter BaarsBij gamescool zijn we fan van gamemaker, maar er zijn veel meer (mooie en minder mooie) tools om games mee te maken. Hier een paar boeken over de Unreal Engine, XNA, Cocos2d en tools voor Android die de moeite waard zijn:
Cocos2d for iPhone 1 Game Development Cookbook
XNA 4.0 Game Development by Example: Beginner’s Guide – Visual Basic Edition
Unreal Development Kit Game Programming with UnrealScript: Beginner’s Guide
Android 3.0 Animations: Beginner’s Guide
Maar ik ben steeds meer fan voor 1 tool voor veel: 1x ontwikkelen, publiceren op vele platforms. Het wachten is op de gamemaker studio.




