Archive for the ‘school’ Category

Nieuwe cursus voor gamedesign(ers)

zondag, oktober 21st, 2012

Gameskool, het kleine (of grote) broertje van Gamescool komt met een nieuwe cursus gamedesign. Gameskool is niet, zoals Gamescool, bedoeld voor het onderwijs en voor docenten maar voor alle andere mensen die gamedesign willen leren. Misschien is de nieuwe cursus interessant voor de (ongetwijfeld vele) leerlingen van je die ervan dromen om gamedesigner te worden. In deze cursus gaan ze aan de slag en ontwerpen en bouwen ze zelf een aantal games. Daarnaast leren ze de principes van gamedesign, gameart, gamesound, gamedevelopment (programmeren) en het werken in de gameindustrie. Doordat ze echt zelf in staat zijn om na de cursus een eigen game te bouwen snappen ze ook goed wat het werken in de gamewereld later betekent. Want als je het leuk vindt om te gamen wil nog niet zeggen dat je het ook leuk vindt om games te maken. De cursus is dan ook uitermate goed geschikt als vooropleiding voor een vervolgstudie aan een van de vele game-academies in Nederland (op MBO, HBO of Universitair niveau).

Meer info: www.gameskool.nl

30 oktober nieuwe startbijeenkomst Gamescool deelnemers

woensdag, september 12th, 2012

Dinsdag 30 oktober aanstaande is er weer een startbijeenkomst in Amsterdam voor de deelnemers aan Gamescool. Misschien een mooi moment om te beginnen met bijscholen op gamegebied. Alle deelnemers aan Gamescool kunnen naar de bijeenkomst komen, waar we een begin maken met gaming in de klas en het werken met de ICT tools voor gaming.

De bijeenkomst is van 1900-2100 uur te Amsterdam (loopafstand van CS). Meer info over Gamescool, het programma en over het aanmelden: www.gamescool.nl

Bij Gamescool leren deelnemers hoe games in het onderwijs kunnen toepassen. De docenten PO en VO die meedoen leren eerst zelf (educatieve) games te bouwen om die vervolgens ook met hun leerlingen te kunnen maken. Onderwerpen zijn onder andere: het bouwen van games, de kunstzinnige kant van games (animaties en gamesounds), werken met ICT tools, gamegenres en serious games, games testen en beoordelen en de gamecultuur onder jongeren. De lessen staan online waarbij nieuw is dat de deelnemers nu 12 maanden de tijd hebben zodat het altijd past in de soms drukke agenda’s van docenten.

Khan Academy start nieuwe programmeercursus online

donderdag, augustus 16th, 2012

Khan Academy, wel bekend van hun wiskunde onderwijs, is recent gestart met een nieuwe programmeercursus. Het unieke aan deze cursus is de mogelijkheid om te experimenteren met programma’s. Alle veranderingen die je maakt zijn direct zichtbaar. In oudere systemen moest je eerst een programma compileren, wat heel lang kon duren. Zelfs bij GameMaker moet je eerst een executable maken voor de runtime, of in elk geval de ‘run’ knop indrukken. Het concept is afgekeken van de demo “a better way to program” van Bret Victor.

Deze manier van leren lijkt op PGO (probleem gestuurd onderwijs), maar voegt hier ‘scaffolding’ aan toe (steigers). In feite staan de steigers van alle programma’s klaar, en kan de leerling direct het gebouw afmaken. Omdat het zo eenvoudig is om aanpassingen te maken worden leerlingen snel enthousiast om meer uit te proberen. Dit staat natuurlijk nog ver weg van een compleet zelfstandig gemaakt programma, maar de eerste stap is de leerling geïnteresseerd en geïntrigeerd te maken.

Het grote probleem bij programmeren zijn namelijk altijd die haakjes, punt komma’s en accollades. Game Maker lost dit op met een visuele methode, maar je moet nog altijd wachten voor je het effect ziet. Ook is de code “verborgen”, dus leren van je eigen code is dan moeilijker. Hopelijk zal Game Maker in de toekomst deze features toevoegen!

En dan nu de video:

Classroom Game Design

donderdag, mei 31st, 2012

Onlangs sprak Paul Andersen (zelf biologiedocent) op een TEDx presentatie over de toepassing van principes uit gamedesign binnen het curriculum zelf. Twee belangrijke elementen die direct toepasbaar zijn in de werkelijke wereld van het klaslokaal zijn nieuwsgierigheid, de notie dat fouten niet verkeerd zijn maar juist waardevolle hulpmiddelen zijn waar je van leert.

Alle mensen zijn van nature nieuwsgierig, en wat dat betreft kan men in het onderwijs veel leren van marketeers. De huis-aan-huis-verkoper die zijn voet tussen de deur verkoopt heeft al lang plaats gemaakt voor de subtiele tactiek van verleiding. Niet pushen maar teasen dus.

De ander lans die Paul breekt is voor het maken van fouten. Die zouden we niet alleen moeten tolereren, maar juist belonen. In de herhaling  zit immers een opgaande leercurve die niet doorlopen wordt als iets in een keer goed zou zijn.  Door fouten toe te juichen stimuleren we onderzoekend gedrag waardoor niet alleen kennis maar ook begrip van die kennis bijgebracht wordt. Wie fouten kan maken is zich ook bewust van zijn eigen verantwoordelijkheid, maar ook van eigenmachtigheid (Sense of Agency). Iemand die fouten kan en mag maken zal dus meer gemotiveerd zijn en dus beter en sneller leren. Jane McGonigal wijdt in haar boek Reality is Broken‘ hier niet voor niets een heel hoofdstuk aan (hst. 4: ‘Fun Failure and Better ods of Success’ mede gebaseerd op empirisch onderzoek).

Het is dan ook niet heel verwonderlijk dat Paul in zijn korte presentatie ook eerlijk is over de fouten — sorry, leerpunten — die hij bij de toepassing van de elementen in zijn lessen maakte.  Waar in een klassieke plenaire les alle leerlingen gelijk op gaan met een gemiddeld tempo en niveau lopen de resultaten in de gegamificeerde versie ver uiteen. Niet geheel verrassend brengt hij hier een derde belangrijk principe uit gamedesign in: leveling (Zie ook Reality is Broken‘ , hst. 8: ‘Leveling Up in Life’). Naar mate leerlingen beter of sneller presteren ‘stijgen’ naar een hoger level wat meer uitdaging met zich mee brengt. Hierdoor krijgen leerlingen in paralelle trajecten leerstof op eigen niveau en tempo, en maakt het voor docent ook beter te begeleiden.

De stimulans die uitgaat van deze leveling in combinatie met het principe van een leaderboard is gebaseerd op het principe van de cohesie die uitgaat van peergroups. Het verschil met ‘gewone’ cijfers die leerlingen krijgen voor hun prestaties krijgen is dat dit ervaren wordt als een extern beoordelingssysteem waar weinig affiniteit mee is. Wanneer de andere leden van de peergroup (lees: medeleerlingen) de lat zijn waarlangs gemeten wordt spreekt dit meer tot de verbeelding en zal dus effectiever zijn  (Zie ook Reality is Broken‘ , hst. 5: ‘Stronger Social Connectivity’). Status binnen de peergroup speelt hierbij een grote

Paul geeft ook aan dat de zomervakantie een ideale periode is om een gamified lesprogramma te ontwikkelen. Dus we hebben wat te doen in de komende vakantieweken! Vanaf morgen is ook een Nederlandstalige versie van McGonigal’s boek ‘Beter dan Echt’  (uitgebracht bij uitgeverij Maven Publishing), dus ik verwacht dat komend schooljaar ook meer Nederlandse schooljeugd op een speelse manier uitgedaagd zal worden.