Een tienjarige jongen heeft een game gemaakt met GameMaker om zijn blinde oma te laten ervaren wat het is om een game te spelen. Hij heeft hierbij veel gebruik gemaakt van geluid.
Een tienjarige jongen heeft een game gemaakt met GameMaker om zijn blinde oma te laten ervaren wat het is om een game te spelen. Hij heeft hierbij veel gebruik gemaakt van geluid.
Toen ik vorige week GameMaker 8.1 opstarten kreeg ik direct een melding dat ik een update moest binnen halen. Dit dus gedaan. Eén van de dingen die er gelukkig weer in staat is het drag en drop icoontje show info. Dit was verdwenen maar nu is het er weer. Daarnaast nog een hele lijst met veranderingen. Maar voor mij was deze erg belangrijk.
Op de website van Holland Doc. Staan een aantal zeer mooie documentaires over Games. Als je eens en zondag niets de doen hebt. `Games en Internet spelen een grote rol in ons dagelijks leven en sommige mensen beginnen er zelfs een tweede leven. Ook games vinden steeds meer online plaats; in een niet-plaatsgebonden speelveld nemen mensen het op tegen virtuele personages in plaats van werkelijke tegenstanders. In dit dossier zijn films over games en internet te vinden. `
Vorige week kwam ik op een leuke website (codecedemy.com) waar je leert programmeren. De basisprincipes van het programmeren. Je wordt langzaam door het werken met code geloosd. Ik zie hier leuke mogelijkheden om leerlingen hiermee aan de slag te zetten, voor ik ze laat werken met scripten binnen GameMaker. Een site om te onthouden.
Om het iedereen makkelijker te maken, vanaf nu kun je met gamescool beginnen wanneer je wilt. Door middel van een ideal of bankoverschrijving start je de cursus en dan wijst het zichzelf. Tenminste 3x per jaar organiseren we een bijeenkomst waar je heen kunt voor een docent in levende lijve en verder is er begeleiding op afstand (ook door een docent in levende lijve
)
Dus als je nu een summercourse gaming zoekt, een nachtbraker bent en vooral ‘s nachts bijleert of gewoon lekker wilt beginnen als het schooljaar ook begint: schrijf je hier in
Bij gamescool zijn we fan van gamemaker, maar er zijn veel meer (mooie en minder mooie) tools om games mee te maken. Hier een paar boeken over de Unreal Engine, XNA, Cocos2d en tools voor Android die de moeite waard zijn:
Cocos2d for iPhone 1 Game Development Cookbook
XNA 4.0 Game Development by Example: Beginner’s Guide – Visual Basic Edition
Unreal Development Kit Game Programming with UnrealScript: Beginner’s Guide
Android 3.0 Animations: Beginner’s Guide
Maar ik ben steeds meer fan voor 1 tool voor veel: 1x ontwikkelen, publiceren op vele platforms. Het wachten is op de gamemaker studio.
Wat is er winnen met games binnen het wiskundeonderwijs? Gaming in de klas is voor het ene vak meer geschikt dan voor een ander vak. Wiskunde is misschien wel het meest geschikte vak om games bij te gebruiken. Dat komt doordat computers feitelijk veredelde rekenmachines zijn. Taalonderwijs en computers is veel lastiger (alhoewel daar ook wel interessante game-applicaties voor gemaakt zijn).

wiskunde, wat moet je ermee? imagebron: wikipedia
Een deel van het probleem van het gebrek aan interesse in wiskunde is dat jongeren (of mensen in het algemeen) zich niet goed kunnen voorstellen wat je met die abstracte materie aanmoet. Wat heb je –als hardwerkende leerling – aan vectoren, kansrekenen, lineair programmeren, differentiaalrekenen, functieanalyse, enzovoort?
Motivatie is de sleutel
Een bevriende docent ging lesgeven op een ‘moeilijke school’ aan weliswaar hoogbegaafde jongeren, maar uit sociaal zwakke milieus. Ze mochten games leren maken (om ze van de straat te houden). Hij vroeg de leerlingen bij aanvang van de lessen wat ze wilden. Het antwoord: “Doekoe”. Deze jongeren (onder 12) willen snel rijk worden (wat ook wel logisch is, gezien hun achtergrond). Het liefst wilden ze snel ‘scoren’ met een iphone game. De docent is vervolgens met de jongeren gaan kijken hoe je een iphone game kunt maken, en is die ook gaan bouwen. Het is niet de bestseller zoals Angry Birds geworden, maar altijd nog een betere tijdsbesteding dan geld verdienen aan het handelen in Iphones van dubieuze afkomst of het proberen te verdienen door te gokken op online casino sites wat sommigen ook deden.
Wiskunde is de weg
Veel jongeren of beter gezegd veel mensen snappen niet wat je hebt aan wiskunde. Het is gewoon te abstract…In onderstaande video zie je hoe je wiskunde nodig hebt voor het maken van games.
Watch Get The Math – Math in Videogames Intro on PBS. See more from THIRTEEN Kids.
Wiskunde komt tot leven door het bouwen van (stukjes van) games. Op het mediacollege in Amsterdam waar jongeren op mbo niveau gamedevelopment (programmeren) leren, krijgen ze wiskundeles aan de hand van –op te lossen- gamemechanics. Hoe richt je de loop van de tank naar de muis om te schieten, terwijl je de tank beweegt met de toetsen? (vectoren vraagstuk). Hoe laat ik een wiel draaien over het scherm (meetkunde), hoe maak ik 3d objecten?..Niet alleen programmeer vraagstukken, maar zeker ook gamedesign vraagstukken. Raph Koster (Sony gamedesigner), laat in een presentatie zien dat gamedesign = wiskunde aan de hand van diverse gamedesign concepten (RPG, RTST, Tetris, etc.)
Jongeren zijn geïnteresseerd in gaming en (een deel van de) leerlingen vindt het leuk om zelf ‘iets’ te maken. Door het bouwen van je eigen gamemechanic gaat de wiskunde leven en bovendien kun je experimenteren met de formules. Veel interessanter en indrukwekkender dan formules op papier. Onze ervaring met Gamescool projecten is dat het maken van games jongeren echt motiveert (en docenten ook trouwens!).
Kansrekenen
In deze video geeft Alicarr Shellman aan dat –althans in de VS- de mannelijke studenten slechte resultaten hebben omdat ze zich bezighouden met zaken als gaming, poker en blackjack en niet met studeren. Dit gedrag is al dan niet wenselijk tijdens je studententijd, kennelijk zit er een grote interesse bij jonge mannen om je te verdiepen in kansspelen. Een stoere docent pakt dat op en gaat aan de hand van kansrekenen eens kijken hoe poker, blackjack en andere gokspelletjes in elkaar zitten. Ik herinner me nog een boek van 2 docenten van de Universiteit Tilburg (als ik me goed herinner) die uitrekenden dat – als je de plaatjes en tienen in blackjack – je met professioneel spelen een jaarsalaris kon verdienen. De casino’s in Nederland hebben toen gelijk schudmachines ingevoerd die het tellen van kaarten onmogelijk maakten. Ja de bank wint altijd, maar hoe boeiend kan het zijn om met je studenten een applicatie te schrijven die je adviseert wat te doen met poker, afhankelijk van de kaarten die je hebt en die op tafel liggen. En dan testen natuurlijk! De ene pokerbot tegen de andere.
Herken de wiskunde in dagelijkse dingen
Wiskunde zit in veel dingen: in gokken, in games maar ook in de economie (hoeveel pensioen heeft een jongere straks bijongewijzigd beleid, deze vraag zou jongeren moeten interesseren) en natuurlijk de natuurkunde. Het herkenbaar maken van de –alledaagse- wiskunde en laten zien wat je er mee kan, werkt motiverend. Wiskunde zit in techniek, in games en in kunst:
fractals
Het is ook een kwestie van meer leerstijlen aanbieden. Wiskunde moet niet alleen het oplossen van –lastige en soms lange- puzzels op papier zijn, maar ook het zelf bouwen van dingen met en spelen met wiskunde (games, pokerbots, wiskundige kunst,…). In het boek “what children learn from computergames” wordt beschreven hoe een meisje door het doen van een zomerschool waarin ze met wiskunde allerlei kunst (a la Escher) heeft gemaakt een enorme sprong maakte in haar wiskundeniveau en vooral ook haar zelfvertrouwen. Zijn er kant en klare ‘wiskundegames’? vast wel als je goed zoekt, maar de docent wiskunde moet ook aan de slag en kijken of hij of zij wiskunde les kan aanbieden in een andere vorm, bijvoorbeeld of hij de wiskunde kan verstoppen in allerlei creatieve (gamecreatie) opdrachten.
Wiskunde tot leven brengen
IMHO is het herkenbaar maken van de wiskunde een van de sleutels tot gemotiveerde leerlingen/studenten. Een studie in de VS laat zien dat jongeren best wel voor een ingenieursopleiding willen kiezen, als ze maar weten wat het beroep van ingenieur inhoudt. Dat kan met gaming, zoals in bovengenoemd boek, maar ook het boek “de telduivel”is een manier om wiskunde herkenbaar en interessant te maken (voor jongere kinderen). Of in bredere zin door science games waarin wis- en natuurkunde games worden besproken voor gebruik in het onderwijs. Veel succes! En we horen graag welke goede wiskunde game of gametoepassing voor wiskunde je hebt gevonden!
Ik ben vandaag bezig geweest met een filmpje te maken met de geschiedenis van de gameconsoles in de vorm van commercials. Ik kreeg een tip van een website waar er al veel opstond. En ik heb toen alle commercials gedownload en ze aan elkaar gezet. Dat was leuk om te doen. Ik heb ook nog de kinect, de move en mobile gaming toegevoegd.
Ik kwam een mooi stuk tegen vandaag op het internet over games en reclame. Er wordt niet alleen reclame gemaakt voor games, maar er zit ook veel reclame in en om games. Dit kun je in drie categorieën onderscheiden: around game advertising, in-game advertising en advergaming. Het artikel geeft een heldere uiteenzetting.